Wojowniczy mnich
- Profesje Warhammera
-
Wojowniczy mnich
Postać zwana Aldred została podniesiona do statusu bogów. Aldred głęboko wierzył że poprzez zgłębianie walki mieczem (święta broń pochodząca z Estalijskich kuźni)może poznać tajemnice wszechświata. Jednak podczas wielu podróży i ćwiczeniu się w fechtunku doszedł do wniosku, że to nie jego miecz i ciało tworzą jedność, ale umysł i ciało działają w harmonii. Kiedy osiągnął stopień że mógł lewitować podczas medytacji, walczyć z wieloma przeciwnikami i odpierać ich ataki, odbijać i łapać pociski (strzały, bełty), założonym małą szkołę w Górach Szarych i do końca swych dni postanowił nauczać sztuki harmonijnej współpracy ciała i ducha. Jednak członkowie kultu Sigmara (wierząc że ma powiązania z jednym z bogów chaosu) zabili go, zatruwając mu jedzenie. Jego uczniowie jednak nie wierzą że umarł, sądzą że osiągnął taki poziom swej techniki, który pozwolił mu pozbyć się materialnego ciała. Wierzą że podąża w poszukiwaniu i wybieraniu nowych uczniów. To właśnie z jego pomocą mogą oni posiąść specjalne umiejętności.
.
Adnotacje:
Aby stać się Mieczowym Bratem Aldreda, gracz musi najpierw skompletować jedną profesję wojownika, dopiero wówczas może przejść inicjację. Inicjacja polega na udanym rzucie przechodzenia na poziom kapłaństwa z podręcznika WFRP. Wszystkie modyfikatory są stosowane jak u nowicjusza, jednak tyczą się Aldreda.
Wojowniczy Mnisi podlegają opisanej poniżej strukturze, nigdy nie uczą się zaklęć, jednak zyskują inne specjalne zdolności
Wojowniczy Mnich Poziom 1 Schemat rozwoju:
SZ
WW
US
S
W
ŻW
I
A
ZR
CP
INT
OP
SW
OGD
+10
+2
+10
+1
+10
+10
+10
Umiejętności: Medytacja, bijatyka, silny cios, uniki, filozofia, plus dodatkowa umiejętność (losowana bez kosztów PD).
Ograniczenia: Nie mogą od tej pory używać broni strzeleckiej.
Specjalne zdolności: Lewitacja: jedynie podczas medytacji (bez dodatkowej wartości, ale bohater to robi). Odpieranie wielu ataków: Za każdy nie wykorzystany atak Mnich może sparować dwa ataki przeciwnika.
Wojowniczy Mnich Poziom 2 Schemat rozwoju:
SZ
WW
US
S
W
ŻW
I
A
ZR
CP
INT
OP
SW
OGD
+1
le=’font-family: “Arial”,”sans-serif”;’>+20+1
+1
+3
+20
+2
+20
+10
+10
+20
Umiejętności: Wyczucie magii, ogłuszenie, rozbrojenie*, akrobatyka, rozbrojenie, raniący cios*, plus dodatkowa umiejętność (losowana bez kosztów PD.)
Ograniczenia: Nie może więcej używać żadnego rodzaju pancerzy.
Specjalne zdolności: Rozbrojenie* bez broni: Mnich może za pomocą tej umiejętności rozbroić przeciwnika używając swoich rąk (test WW). Akrobatyczna* walka: Może podczas ataku wykonywać akrobatyczne ruch zmylający przeciwnika (-10 do WW przeciwnika).
Wojowniczy Mnich Poziom 3 Schemat rozwoju:
SZ
WW
US
S
W
ŻW
I
A
ZR
CP
INT
OP
SW
OGD
+1
+30
+2
+2
+5
+30
+3
+30
+20
+20
+30
Umiejętności: Szósty zmysł, identyfikacja magii, bardzo zręczny, plus jedno wolne rozwinięcie (bez kosztów PD) Ograniczenia: Nie może używać żadnej broni poza mieczem Aldreda. Jest bardziej honorowe jeśli Mnich walczy bez broni.
Specjalne zdolności: Odbijanie pocisków: Mnich może użyć uników w celu uniknięcia trafienia przez normalny pocisk. Jeśli test będzie udany mnich może próbować złapać lecący pocisk (test zręczności, udany oznacza złapanie pocisku, nieudany niezłapanie go lecz nie znaczy to że pocisk trafił.) Wewnętrzna potęga: Mnich może raz dziennie przyzwać potęgę tkwiącą w jego ciele podczas walki bez broni, zadając obrażenia z siłą równą 10. Nieudane trafienie oznacz niewykorzystanie potęgi, można ją jeszcze użyć tego dnia.. Wszystkie pozostałe modyfikatory pozostają bez zmian.
Wojowniczy Mnich Poziom 4 Schemat rozwoju:
SZ
WW
US
S
W
ŻW
I
A
ZR
CP
INT
OP
SW
OGD
+1
+40
+3
+3
+7
+40
+3
+40
+30
+30
+30
Umiejętności: Furia, czuły słuch, bystry wzrok, widzenie w ciemnościach 30 m, krasomówstwo, plus jedno dowolne (nawet nie objęte schematem lub przewyższające go) rozwinięcie (bez kosztów PD).
Ograniczenia: Nie może używać więcej żadnego rodzaju broni poza potęgą swojego ciała. Mnich może posiadać miecz, jednak tylko do ćwiczenia, w walce wykorzystanie broni jest surowo zabronione i hańbiące.
Specjalne zdolności: Rozszerzona potęga: może użyć wewnętrznej potęgi trzy razy dziennie. Uświęcenie ciała: Mnich może teraz zadawać obrażenia istotą które mogą zostać zranione jedynie po użyciu broni magicznej.(zawsze).
Miecz Aldreda: Wojowniczy Mnisi mogą używać tego miecza jako świętego symbolu, który jest w stanie rozproszyć demony, ożywieńców, itp (limitowane wedle gustu MG.)
Czuj się wolny, możesz wykorzystać całość, część lub nic z powyższego artykułu, ale mam nadzieję, że urozmaici twoje kampanie.
Nowa umiejętność: Raniący cios: uderzenie ręką w ranę, lub miejsce z którego nastąpi lub nasili się krwawienie. Np. Po trafieniu w głowę mnich może zechcieć trafić przeciwnika w nos, wywołując silne krwawienie. Może też po trafieniu w ranną rękę zadeklarować że jego cios poda prosto w ranę przeciwnika wzmagając krwawienie. Owocuje to dodatkowym punktem dodawanym do końcowych obrażeń ( po odjęciu wszystkich modyfikatorów ala pierścienie, zbroje, itp.)
Zainteresowany tematem " Poziom finansów a poziom umiejętności finansowych część 1"? Sprawdź ten link!{21 Feb 2008} {Tags: profesja do warhammera, warhammer, wfrp}
